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  <title>teamwod.de - Battlefield 3 Clan, BF3 Clan - Einfach mehr als nur ein Clan</title>
  <link>http://teamwod.de</link>
  <description>Clannews von teamwod.de</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 teamwod.de</copyright>
  <item>
    <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:51:07 +0100</pubDate>
    <author>H0Tspo7</author>
    <title>teamwod belegt Platz 2 im ESL BF3 Squad-Deathmatch Cup</title>
    <description>Mit der Entscheidung nicht an der ESL Pro Series sowie an weiteren Conquest 8vs8 Turnieren teilzunehmen, haben wir einen Schritt mehr in die Richtung gemacht, in der wir damals schon zu Battlefield 2142 erfolgreich waren. Ein weiterer zwar nur zweiter Platz zeigt uns, dass dieser Weg auch richtig gewaehlt ist und das Team fuer diese Herausforderung gewappnet ist. Wir freuen uns daher zusammen mit unserem Team Gold darueber, dass wir im ESL BF3 4on4 Squad-Deathmatch Quick Cup am vergangenen Wochenende den zweiten Platz belegen konnten. Im Finale stand unser Team Gold dem Team ShAkeAdEliC gegenueber und konnte wegen einer zu offensiven Spielweise nicht die Kartenkontrolle an sich reissen. Das Spiel endete mit einem Ergebnis von 8:25.    </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2092</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 03:58:41 +0100</pubDate>
    <author>H0Tspo7</author>
    <title>Diese Aenderungen beinhaltet der neue BF3 Patch</title>
    <description>Mit dem kommenden Patch zu Battlefield 3 wird sich in den beiden Punkten Balancing und Gameplay jede Menge aendern. Dies teilte uns Alan Kertz, seines Zeichens Core Gameplay Designer bei DICE, in den vergangenen Tagen ueber die Kurznachrichten Plattform Twitter des oefteren mit. Da wir selbst unsere Schwierigkeiten hatten ihm permanent zu folgen, gehen wir davon aus, dass es auch viele unter euch gibt, die nicht alle Aenderungen mitbekommen haben.  Wir haben daher eine Liste erstellt, in der alle bisher bekannten Aenderungen aufgefuehrt sind. Bitte beachtet, dass dies nicht alle Aenderungen sein koennen, die mit dem naechsten Client Patch zu Battlefield 3 erwartet werden.Vorlaeufiger Changelog mit allen Balacing- und Gameplay-Aenderungen

Waffen:

Alle lasergelenkten Waffen sollen ein wenig abgeschwaecht werden. Ein Hubschrauber wird demnach nach einem Treffer nur noch disabled.
.44 Magnum soll auf groessere Entfernung staerker werden.
Der M320 Aufsatz soll schwaecher werden. Deshalb wird die Zeit zum Aufmunitionieren ein wenig erhoeht.
Der Muendungsfeuerdaempfer soll verbessert werden, jedoch wird die Genauigkeit beim Schuss aus der Huefte reduziert.
Scharfschuetzen koennen bei der Nutzung von Rotpunkt- oder holographischen Visieren nur sehr ungenau schiessen, wenn sie direkt nach dem Nachladen einen Schuss abfeuern. Dies soll sich zukuenftig aendern.
Die Javelin soll abgeschwaecht werden.
Die Stinger soll verbessert werden.
Einige Schwere MGs sollen vielleicht die Option bekommen den schweren Lauf anzupassen.
Das G3 soll ein wenig genauer werden.
Das AN94 soll ein wenig genauer werden.
Das M4A1 und M16A4 sollen ein wenig mehr Schaden machen.
Die Schussfrequenz der USAS mit FRAG-Munition wird ein wenig reduziert.
Das L85A2 wird auch in Zukunft keine Unterlaufschiene erhalten. Diese wird dazu benoetigt schneller auf den Granatwerfer M320 oder den Schrotflintenaufsatz zu wechseln.

Sonstiges:

Die Feuerrate der Su-35 wurde ein wenig erhoeht.
Bi-Pods werden sich schneller aufstellen lassen. Fehler beim Aufstellen des Bi-Pods werden behoben. Der Bi-Pod erhaelt eine eigene Taste zum Aufstellen.
Der Frontgriff wird lediglich bei den Waffen geaendert, die durch ihn im Vergleich zu stark sind.
Die Steuerung der EOD-Bots wird verbessert.
Der T90 ist kleiner und daher auch schwerer zu treffen als der M1 Abrams.
Der Waffenschaden je Kugel ist vom Kaliber und der Laenge des Laufs abhaengig. Darum haben das F2000 und M16 den gleichen Basisschaden.
Die Flechette-Munition wird besser durch duenne Oberflaechen dringen koennen.
Ohne Zielfernrohr zoomt man genau so schnell wie mit dem Red Dot Sight. Je groesser der Zoomfaktor, desto laengere Zeit nimmt das Anvisieren in Anspruch.
Die meisten Balancing Aenderungen werden im Vergleich zu den Konsolen auf dem PC gemacht.


Uebrigens, der naechste Battlefield 3 Patch wird im Februar 2012 erwartet. In diesem sollen laut Geruechten die von uns aufgelisteten Punkte sowie viele weitere Aenderungen enthalten sein. Die CommonRose 2.0 gilt jedoch fuer den Battlefield 3 Client Patch im Februar 2012 schon als fest bestaetigt.    </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2091</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 23:45:00 +0100</pubDate>
    <author>TheCrowing</author>
    <title>Frohes neues Jahr 2012</title>
    <description>Das Jahr 2011 neigt sich dem Ende und wir wuenschen allen Besuchern, Freunden und Mitgliedern von teamwod.de einen guten Rutsch und alles Gute fuer das kommende Jahr 2012. Das Jahr 2011 war fuer uns wieder ein Jahr voller Veraenderungen, aber voll mit einigen Erfolgen (naeheres dazu demnaechst in einem ausfuehrlichen Jahresrueckblick). Wir moechten uns daher auch bei unseren Sponsoren fuer die Treue und Unterstuetzung bedanken.
 
HAPPY NEW YEAR!
     </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2088</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 23:21:19 +0100</pubDate>
    <author>TheCrowing</author>
    <title>teamwod.de wuenscht frohe Weihnachten</title>
    <description>Wir wuenschen euch allen ein frohes sowie gemuetliches Weihnachtsfest und eine schoene, friedliche Zeit bei euren Familien und Liebsten. Im mittlerweile achtem Jahr von teamwod.de moechten wir uns bei allen Membern fuer ihre Treue bedanken und hoffen ihr werdet alle reichlich beschenkt. Auch ueber die Feiertage freuen wir uns ueber jeden Besuch auf unseren Teamspeak und hoffen mit euch die ein oder andere Runde Battlefield spielen zu koennen.
     </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2087</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 21:00:00 +0100</pubDate>
    <author>H0Tspo7</author>
    <title>teamwod.de auf der Northcon 2011</title>
    <description> 
Dieses Wochenende stand fuer viele Spieler im Zeichen des eSports. Grund dafuer war die diesjaehrige Northcon, die vom 15.12.2011 bis zum 18.12.2011 in den Holstenhallen in Neumuenster stattfand und die groesste LAN-Party Deutschlands darstellt. Viele Spieler und Teams besuchen die Northcon, um aus Spass im Netzwerk zu spielen, aber auch um an Turnieren teilzunehmen.
 
Auch teamwod.de war mit 8 Spielern auf der Northcon vertreten und hat an diversen Turnieren teilgenommen. Unser Spieler Scorbatul belegte nach einigen spannenden Matches im Fifa 12 1on1 Turnier den 5. Platz. Die gleiche Platzierung erreichte ebenfalls das gesamte Team im Battlefield 8on8 Conquest Turnier. Das Team Gold von teamwod.de, vertreten durch die Spieler Trevir, HotSp07, Boebchen und J0s1, kaempfte sich bis ins Finale durch, erzielte den 2. Platz und gewann einen 16 Slot Battlefield 3 Ranked Server von gamed!de fuer 3 Monate.
 
 

 
Allgemein koennen wir auf ein sehr erfolgreiches und spassiged Wochenende zurueckblicken. Durch viele spassige Matches, Fungames und Gespraeche auch ausserhalb der Battlefield Server war es denke ich fuer jeden Teilnehmer eine spassige Angelegeneit.    </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2086</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 11:00:00 +0100</pubDate>
    <author>TheCrowing</author>
    <title>teamwod.de beim Alienware Trackmania 2: Canyon Tournament</title>
    <description>Am 4. November 2011 startete das Alienware European Trackmania 2: Canyon Tournament. Fuer uns als Fahrer ging Trevir an den Start und kaempfte um ein Preisgeld von 1750 .
 
Das Turnier begann mit einer Leaderboardphase in der jeder angemeldete Fahrer Bestzeiten auf einer Strecke fahren musste, welche dann spaeter im Leaderboard auftauchten. Trevir konnte sich mit wenig Trainingsaufwand fuer die nachfolgende Phase qualifizieren.
 
Die 64 schnellsten Fahrer des Leaderboards wurden dann in einer Gruppenphase mit insgesamt 8 Gruppen und 8 Fahrern zugelost. Diese Gruppen wurden dann jeweils vom 5.12 bis 8.12 ausgespielt. So musste alle Fahrer einer Gruppe auf einer zugelosten Map gleichzeitig gegeneinander im Roundsmodus antreten. Die besten 2 Fahrer nach Punkten der Map qualifizierten sich damit fuer das Halbfinale. In Gruppe D konnte sich Trevir den 2. Platz sichern und somit ins Halbfinale einziehen.
 
Das Halbfinale besteht aus zwei Gruppen mit ebenfalls acht Fahrern. Weiter kommen die jeweils vier schnellsten Fahrer pro Gruppe und sind somit den 1750 Preisgeld naeher. Gespielt wird ebenfalls im Roundsmodus, allerdings auf drei verschiedenen Strecken. Die Punkte nach allen Strecken werden dann addiert und die Gewinner anhand der Gesamtpunktzahl ermittelt.
 
Am Mittwoch (14.12.) um 21.00 Uhr wird dieses Halbfinale ausgespielt. Wer sich live ansehen moechte wie sich Trevir schlaegt, der kann das Event auf dem Stream von Alienware verfolgen.
 
Wir wuenschen Trevir eine sichere Hand am Lenkrad und einen Bleifuss am Gaspedal.
 
     </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2085</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
    <author>TheCrowing</author>
    <title>teamwod.de BF3 Wars</title>
    <description>Am Sonntag sind unsere Battlefield 3 Squads auf dem virtuellen Schlachtfeld angetreten und haben dabei unterschiedliche Erfahrungen gemacht.
 
Im Conquest Modus spielte das Project United gegen die Cologne War Soldiers, auf der Map Grand Basar. Anfangs konnte unser Team den Gegner stark unter Druck setzen und gewann dadurch die erste Runde. Danach stellten die Colgne War Soldiers ihre Taktik um und sorgten mit Angriffen ueber die Seiten fuer einen permanenten wechsel zwischen Angriff und Verteidigung. Mit dieser Umstellung kam unser Team leider nicht so gut klar und musste das Match daher leider mit 113:195 Tickets abgeben.
Insgesamt kann das Team allerdings trotz der Niederlage ein positives Fazit ziehen. Trotz eines neu zusammengestellten Lineups hat die Kommunikation und das Zusammenspiel untereinander klappt und es konnten einige kleinere Erfolge im Match erreicht werden.
Fuer unser teamwod.de Gold Squad ging, ebenfalls am Sonntag, die Gruppenphase beim ESL B2K10K Cup los. Bei diesem Cup treffen ueber 80 Teams aus dem deutschsprachigen Raum aufeinander und es geht um ein Preisgeld von 10.000 . Alle Wars im Cup werden im Conquest Modus gespielt.
 
Zum Start der Gruppenphase trat unser Team, auf der Map Caspian Border, gegen das Lineup von roYality eSports an. Die erste von insgesamt zwei Runden gewann das Gold Squad mit 4:0 Tickets. Obwohl es dem Team gelang in beiden Runden einige Flaggen mehr zu halten als die Gegner musste man die 2. Runde schliesslich mit 13 Tickets abgeben und so ein Gesamtergebniss von 4:13 hinnehmen. Im Luftkampf war unser Team leider ohne Chance und konnte gegen die von roYality erst kurz vor dem Match aus Schweden eingeflogenen Piloten wenig Boden gutmachen. So hatte man etwas ungluecklich einen auf dieser Map sehr starken Gegner.
 
 
 
Gestern um 20:00 Uhr fand dann der zweite Spieltag der Gruppenphase im ESL B2K10K Cup auf der Map Seine Crossing statt. Unser Gold Squad begegnete diesmal den Spielern vom VK-Clan. Da die Map dem Team doch deutlich besser lag und keine gefuerchteten Flugzeuge mit schwedischer Flagge am Himmer auftauchten konnte man hier relativ schnell die Flaggen erobern und die Gegner zurueckdraengen. Mit gutem Teamplay und Aiming konnte man das Match so mit 390:0 Tickets gewinnen. Eine sehr gute Leistung, wenn man bedenkt dass auch im Gold Squad neue Spieler mitgespielt haben.
 
Dadurch ist das teamwod.de Gold Squad auf den 3. Platz der Gruppe E gestiegen und als naechsten Gegner erwartet sie das Team Nachtgeister.
 
Unsere beiden Battlefield 3 Teams werden auch weiterhin von sich hoeren lassen und wir wuenschen, euch fuer den B2K10 Cup weiterhin viel Erfolg und hoffen dass wir die 10.000  fuer uns gewinnen koennen.
 
     </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2084</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 11 Dec 2011 16:00:00 +0100</pubDate>
    <author>TheCrowing</author>
    <title>Das teamwod.de MW3 Squad sorgt fuer Furore!</title>
    <description>Vor knapp einem Monat haben wir unser neues CoD:MW3 Squad im Clan und der Community begruesst. Seitdem sorgen die Spieler unter der Leitung von Uglyfarmer fuer Furore.
 
In den letzten Wochen bestritten sie ganze 17 Wars von denen sie 15 gewinnen konnten. Das letzte Match vom 9.12.2011 haben sie gegen das italienische Lineup von Mysports mit 25:20 gewonnen. Durch diesen Sieg in der Clanbase MW3 5on5 Search  Destroy Ladder ist unser teamwod.de MW3 Team auf Platz vier der Ladder gestiegen. Wenn es so weiter geht kann sich das Team bald auf den ersten Platz vorspielen.
 
Auch bei der Clanbase MW3 3on3 Search  Destroy Ladder belegt unser CoD:MW3 Squad derzeit den sechsten Platz. Nachdem die letzten drei Wars gewonnen wurden, koennen wir davon ausgehen, dass sie nicht lange Sechster bleiben und weiter in der Ladder steigen werden.
 
Zur Zeit ist unser Team ebenfalls im ESL Call of Duty: Modern Warfare 3 Search  Destroy 5on5 Opening Cup vertreten. Nachdem die hollaendischen Kontrahenten von VeniVidiVici mit 25:14 besiegt wurden, geht es als naechstes in der dritten Runde, heute um 19:00 Uhr, gegen die polnischen Spieler von H8D!.
 
Wir wuenschen unserem teamwod.de MW3 Team weiterhin viele Frags, Spass und groessten Erfolg. Macht weiter so Jungs!    </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2082</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 16:32:37 +0100</pubDate>
    <author>J0s1</author>
    <title>Battlefield 3 - Client Patch R3 und Server Patch R11 am naechsten Dienstag</title>
    <description>Vor etwa einer Woche berichteten wir ueber einige Aenderungen des  kommendes Client Patches fuer Battlefield 3. Seit heute ist jedoch  bekannt, dass der Cient Patch mit der Version R3 am kommenden Dienstag,  den 6. Dezember 2011, erscheinen soll. Das Update wird ca. 2 GB gross  sein und wird ueber die Autoupdate-Funktion von Origin bereitgestellt.
 
Im Zuge der Veroeffentlichung des Client Patches soll auch ein neues Server Update mit der Version R11 eingespielt werden.
 
Neben diversen Aenderungen am Balancing sowie Bugfixes, wird das  vorhandene Limit von vier Spielern fuer den Rundenstart entfernt. Dies  ist jedoch keine endgueltige Loesung. DICE wird in Zukunft eine  Aufwaermphase einfuehren, in der Spieler bereits spielen koennen, jedoch  bis zum Erreichen der minimalen Spieleranzahl keine Punkte gezaehlt  werden. Alle Aenderungen des kommenden Patches findet ihr nachfolgend:
 
Bugfixes

Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got  spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill  next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good  bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user  can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This  makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a  gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature  above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on  air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to  prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future,  it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire  mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian  Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar  Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
    </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2081</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 18:25:09 +0100</pubDate>
    <author>H0Tspo7</author>
    <title>Back to Karkand Releasedatum bekannt</title>
    <description>Soeben haben wir erfahren, dass der Release des Battlefield 3  Erweiterungspacks "Back to Karkand” wahrscheinlich am 07. Dezember 2011  fuer die Playstation 3 veroeffentlicht wird. XBox 360 sowie PC Spieler  muessen sich hingegen bis zum 14. Dezember 2011 gedulden.    </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2080</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 21:44:21 +0100</pubDate>
    <author>H0Tspo7</author>
    <title>teamwod.de mit bei der Gespraechsrunde zu Origin</title>
    <description>Wir wurden als Battlefield Clan eingeladen an der offiziellen  Gespraechsrunde zu Origin teilzunehmen. Diese Gespraechsrunde soll allen  geladenen Gaesten noch einmal die Moeglichkeit geben ueber die Origin  Thematik zu reden und die diversen Perspektiven zu schildern.
 
Begleitet  wird die Gespraechsrunde nicht nur durch die Fachpresse (GameStar und PC Games), sondern auch durch EA Europachef  Dr. Jens Uwe  Intat, einem Vertreter des Origin-Teams aus den USA, EA Pressesprecher  Martin Lorber sowie dem deutschen Battlefield Community Manager Andreas  Koch.
 
Desweiteren beteiligen sich an der Gespraechsrunde die Verfasser des  offenen Briefes von theorigin.de sowie andere bekannte Gesichter aus der  Battlefield Szene.    </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2078</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 00:55:29 +0100</pubDate>
    <author>TheCrowing</author>
    <title>Rueckblick auf die ersten Erfolge zu Battlefield 3</title>
    <description>Battlefield 3 ist nun schon seit einiger Zeit released und wir wollen auf die vergangenen Cups zurueckblicken, die unser Mainteam bestritten hat. Dabei konnten wir uns einige gute Cupplatzierungen sichern und eine erste Richtung fuer eine erfolgreiche Battlefield 3 Zukunft festlegen.
 
Los ging es mit dem 4PL - BF3 6on6 Pre-Launch Cup RUSH 2011/01, in dem wir uns den vierten Platz sichern konnten, nachdem wir jeweils eine Niederlage gegen das Team von Level-Up!Gaming und das Team atrox einstecken mussten. Auch wenn die Niederlagen sehr knapp waren konnten wir uns trotzdem ueber einen gelungenen Start freuen, indem wir auch einige eSport-Groessen wie z.B. SFTO besiegen konnten.
 
Zur gleichen Zeit ging unser Team auch in der ESL ans Werk und wurde fuenfter beim ESL:Battlefield 3 Rush 6on6 Release Cup Germany. Nach einem Sieg ueber Versus.Pro mussten wir uns in einem spannenden Match  nur dem Cupsieger TCM-Gaming geschlagen geben. Fazit auch hier: Start gelungen.
 
Viel Zeit zum verschnaufen blieb nicht, denn kurze Zeit spaeter mischten wir im ESL:Battlefield 3 Conquest 8on8 Opening Cup Germany mit und konnten uns dort ebenfalls den fuenften Platz sichern. In einem sehr knappen Match mussten wir uns wiedermal auf Operation Firestorm den Mannen vom Team gamed.de geschlagen geben. Besonders im Luftkampf hatten wir einige Schwierigkeiten, konnten diese allerdings durch gute Leistungen am Boden ein wenig ausgleichen.
 
Um uns auch in Europa im Conquest Modus zu beweisen, ging es fuer uns im ESL:Battlefield 3 Conquest 8on8 Opening Cup Europe weiter. Dieser Cup mit ueber 150 8on8 Teams und allen bekannten Teams der Szene versprach sehr spannend zu werden. Am Ende konnten wir uns ueber eine Top 16 Platzierung freuen, nachdem wir gegen ART den Kuerzeren ziehen mussten. Allerdings konnten wir auch hier zeigen, dass wir mit wechselnden Spielern auch in der Lage sind Teams wie z.B. Coreplay.Tt zu schlagen.
 
Mit den guten Gefuehlen aus den vorherigen Cups und neuem Elan ging es dann an den 4PL - BF3 8on8 Conquest Launch Day Cup 2011/02 . Leider mussten wir uns hier wiedermal gegen TCM-Gaming geschlagen geben und konnten so nur die Top 8 erreichen. Mit etwas besserem Losglueck waere dort mehr drin gewesen.
 
Als Fazit bleibt zu sagen, dass sich unser Team in den ersten Cups erfolgreich praesentieren konnte und somit einen sehr guten Start in Battlefield 3 verbuchen kann. Auch im Squad Rush Bereich, welcher neben den grossen Conquest und Rush Cups, vom Team Gold gespielt wurde, konnten wir fuer die eine oder andere Ueberraschung sorgen. So konnten wir uns im GO4BF3 #1 bis ins Finale vorspielen und so wichtige Punkte fuer das Montasfinale gewinnen. Mehr dazu folgt in einer der folgenden News.
 
     </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2073</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 16:42:09 +0100</pubDate>
    <author>TheCrowing</author>
    <title>teamwod.de begruesst neues CoD:MW 3 Team</title>
    <description>Seit dem 8. November 2011 ist Call of Duty: Modern Warfare 3 released und verkaufte sich bereits am ersten Tag stattliche 9,3 Millionen mal weltweit. Die Popularitaet der Shooterserie ist also noch immer ungebrochen. Wir freuen uns daher bekannt geben zu koennen, dass wir seit dem 19. November 2011 ein neues Call of Duty Team im Clan begruessen duerfen.
 
Es handelt sich dabei um das ehemalige "Team Banhammer MW3" rund um Teamleader "Uglyfarmer",  welches sich im August diesen Jahres zusammengefunden hat und aus Spielern besteht, die u.A. bereits seit CoD4 in der ESL mitmischen und dementsprechend "kampferprobt" sind. Dadurch, dass sich alle Spieler bereits seit 2-3 Jahren kennen und aktiv in der Community vertreten sind entstand ein starkes Team, welches sich schnell zu einer Einheit formen konnte.
 
Der Kontakt zwischen teamwod.de und dem Team entstand durch Bennyahje, Managers des Teams Banhammer, welcher sich nach einer guten Organisation fuer seine Schuetzlinge umgeguckt hat und so auf uns aufmerksam wurde. Durch eine aktive und grosse Community, engagierte Sponsoren und unser langjaehriges Bestehen, konnten wir Uglyfarmer und sein Team von teamwod.de ueberzeugen.
 
Zur Call of Duty Reihe sind die Mitglieder unseres Teams gekommen, da ihnen das schnelle Gameplay gefaellt und die Karten im Spiel eine gute Abwechslung bieten, die richtige Groesse haben und sehr gut geeignet fuer taktisches Teamplay sind. Zudem gefaellt ihnen das Setting, welches nicht zu futuristisch ist wie z.B in Unreal Tournament und das schnelle Movement, das nicht so traege ist wie z.B. in Counter Strike. Auch durch Ueberzeugungsarbeit von Freunden und Bekannten sind einige Spieler zur CoD-Reihe gekommen. So hat Team|WoD Mezz das Spielen des Singleplayers von Call of Duty 4 bei einem Freund so sehr begeistert, dass er auch den Multiplayer danach unbedingt spielen musste. Somit ist er von Enemy Territory:Quake Wars zu Call of Duty gewechselt und der Reihe seitdem treu geblieben.
 

 
Auf die Frage hin ob Mitglieder des Teams sich noch mit anderen Spielen beschaeftigen, wurde geantwortet, dass Call of Duty ein "Fulltime Job" waere, weshalb keine Zeit fuer andere Spiele bleibt. Saemtliche freie Zeit wird vom Team zum trainieren und fuer Wars gegen andere Teams genutzt, da sie sich vorgenommen haben, durch viele Cupsiege und Siege in den einzelnen Laddern, ihr Position als eines der Topteams der Szene zu festigen.
 
Wirft man einen Blick auf die bisherigen Erfolge stapeln sie hiermit auch nicht zu tief, denn das Team belegte im ESL GER MW2 SD 5on5 HerbstCup 2011, im ESL GER MW2 SD 5on5 Quick n Dirty Cup #42 sowie beim ESL GER MW2 SD 4on4 QuicknDirty Cup #45 den ersten Platz. Auch bei der ESL GER MW2 SD 2on2 Amateur Series 1st Division fuehrt das 2on2 Team der Spieler Team|WoD oXide und Team|WoD xai die Rangliste an.
 
Bei der ESL GER MW2 SD 3on3 Cupralley und beim ESL EU MW2 SD 5on5 Autumn Cup 2011 wurde das Team  Zweiter, nachdem sie einige der staerksten Teams, wie beQuiet MW2 und Telos|eG besiegten, dann allerdings an dem ebenfalls starken russischen Team von Aerosol scheiterten. Sie koennen also ohne zu uebertreiben davon sprechen eines der erfolgreichsten und staerksten CoD Teams Deutschlands und Europas zu sein.
 
Wir freuen uns dem Team ein gutes und gemuetliches Umfeld bieten zu koennen und ihnen als Support und Ansprechpartner zu Verfuegung zu stehen um zu gewaehrleisten, dass weitere Erfolge im neuesten CoD Teil nicht lange auf sich warten lassen.
 
Wir sind sehr zufrieden, ein so nettes, aufgeschlossenes und erfolgreiches Team gefunden zu haben und begruessen das teamwod.de MW3 Team recht herzlich bei uns. Wir wuenschen euch viel Erfolg, einen guten Start in den neuesten Teil der CoD Serie und hoffen euch hier eine solide Basis bieten zu koennen.
     </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2075</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 16:34:36 +0100</pubDate>
    <author>H0Tspo7</author>
    <title>Battlefield 3 – Clientpatch veroeffentlicht</title>
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Der lang ersehnte Patch fuer Battlefield 3 ist nun verfuegbar. Der knapp 485MB grosse Patch bringt dabei eine Menge Veraenderungen mit sich die DICE mittlerweile auch veroeffentlicht hat. Neben einem neuen Clientpatch wurde auch eine neue Serverversion veroeffentlicht, die es erlaubt nun auch erlaubt ungewertete Partien auf den sogenannten Unraked-Gameservern zu spielen.
 
Changelog Battlefield 3 Client Patch:

Performanceoptimierungen (u.a. verbesserte Ladezeiten)
Fehler bei dem es zu einem "BlackScreen” kommt wurde behoben
Stereoskopisches Rendering (3D) fuer Nvidia und ATI Karten eingefuehrt
Abstuerze beim Beitritt von Multiplayer- und Coopspielen behoben
Fehler "negative Mausbeschleunigung” behoben
Man kan keinen Schaden mehr an eigenen Fahrzeugen machen
Zieht man eine Granate und wird getoetet faellt diese zu Boden (nur Hardcore Modus)
Spawnpunkte im TDM, SQDM und Conquest ueberarbeitet, sodass man nicht zu nah am Gegner spawnt
Schaden und Reichweite einiger Waffen angepasst
Rundendauer sowie Endpunktestand wird am Ende der Runde angezeigt
Tastenaenderungen waehrend des Spielens fuehren nicht mehr zu Problemen
FPS Limitierung eingebaut; Konsolenbefehl: "GameTime.MaxVariableFps”
HUD laesst sich auf Screenshots verbergen; Konsolenbefehl: "UI.DrawEnable”
Kharg Island (Conquest gross) erhaelt mehr Growler ITV zum Transport
Kharg Island Kampfzonen ueberarbeitet. Es ist nicht mehr moeglich nach  Eroberung der ersten Basis sich als Verteidiger zum Flugzeutraeger zu  begeben und in das FLAK zu setzen.
Fehler bei dem wiederbelebte Spieler keinen Unterdrueckungsfeuereffekt hatten behoben
Probleme mit der Kamera im Coop-Modus nach Wiederbeleben behoben
Am Ende der Runde wird ein Sound eingespielt (SQDM und TDM)
Soundfehler beim Klettern an einer Leiter behoben
Soundfehler einiger Waffen in der Egoperspektive behoben
Soundfehler bei dem der "Schwimmsound” immer wieder abspielte behoben
Schaden gegenueber Infanterie erhoeht (Miniguns der Helikopter, Flugabwehrgeschuetze und MG der Jets)
Schaden gegenueber Jeeps erhoeht (Miniguns der Helikopter)
Einschlagskraft von Flugabwehrgeschuetzen und den MGs der Jets  verringert, sodass man nicht mehr ausser Kontrolle geraet sobald man  getroffen wird.
44.Magnum Schaden leicht erhoeht
MP412 REX Schaden und Reichweite erhoeht
.45Kaliber und 9mm Waffen Reichweite erhoeht
P90, PDW-R, MP7 Reichweite leicht erhoeht
PDW-R minimaler Schaden auf hohe Reichweit leicht erhoeht
Mk11, SVD, M39 EMR Reichweite leicht erhoeht
G3, SCAR-H maximaler Schaden und maximale Reichweite gesenkt
FIM-92, SA-18 IGLA Schaden reduziert
M320 (40mm Geschosse) Schaden und Reichweite erhoeht
.50Kaliber verursachen geringeren Schaden an Helikoptern
UserInterface angepasst (PC)
Genauere Fehlermeldungen bei Verbindungsabbruechen
Squad Menue wurde ueberarbeitet

Aenderungen im Squadmanagement:

"Find me a Squad”-Funktion wurde entfernt
Es ist ab sofort moeglich allein ein Squad zu eroeffnen
Anordnung der Optionen "Find Squad”, "Invite a friend” und "Switch Team” geaendert
Ist man allein in einem Squad kann man dieses nicht fuer andere Spieler verschliessen
Befindet man sich zu zweit in einem abgeschlossenen Squad und einer verlaesst dieses wird das Squad automatisch fuer alle geoeffnet
Besetzte Squads werden ab sofort in blauer Schrift angezeigt
Spieler die keinem Squad beigetreten sind werden in blauer Schrift angezeigt
Leere Squads werden in weisser Schrift angezeigt

Changelog Battlefield 3 Gameserver:

Support for unranked servers (vars.ranked) 
Ranked servers have a few settings as read-only (see documentation) 
Unranked servers allow changing of all settings 
Reintroduced vars.allUnlocksUnlocked for unranked servers 
The game server will parse all of Startup.txt even if an error is encountered 
vars.roundStartPlayerCount / vars.roundRestartPlayerCount handling rewritten to be more natural 
vars.maxPlayers cannot be used to go past the servers max number of slots any more 
Security updates to the game server 
Fixed several server crashes, hangs, and a 10-second stall - all of which which would make the server drop every player 
vars.gamePassword can only be invoked during server startup, not while the server is already running 
vars.teamKillCountForKick 0 will disable team kicking instead of kicking people frivolously 
banList.add would sometimes crash; fixed now 
EOD bot scoring exploit fix 
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    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2076</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 18 Nov 2011 15:24:00 +0100</pubDate>
    <author>H0Tspo7</author>
    <title>Battlefield 2143 meets Battlefield 3?</title>
    <description>Alan "Demize99 Kertz laesst auf einen Nachfolger von Battlefield 2142  hoffen, denn Battlefield 2143 koennte als DLC fuer Battlefield 3  erscheinen. Ein Fan der Battlefield Reihe hat bei DICE nachgefragt, ob  ein DLC im Sci-Fi-Setting moeglich sei. Alan Kertz antwortete darauf hin  mit folgender Antwort.
 

Zitat:"Es ist definitiv ein beliebtes Thema bei uns im Studio.  Genau wie Mirrors Edge und sogar Codename Eagle. Unsere Ideen werden nie  beschnitten, es gibt hoechstens Zeitprobleme.”


Es bleibt daher zu hoffen, dass Global Community-Manager Daniel  Matros zu seinem Wort steht. Damals gab er bekannt, dass Fans einen  grossen Einfluss auf die Entwicklung von DLCs haben werden.
 
Desweiteren koennte auch das damals leider nicht fuer den PC  erschienene Battlefield 1943 ein moeglicher DLC fuer Battlefield 3 sein.  Allen Geruechten zufolge scheint Battlefield 2143 jedoch der derzeit am  meisten favorisierteste DLC zu sein, denn schon im Juli gab es eine  Chat-Unterhaltung mit einem EA Mitarbeiter, worin dieser eine Planung von BF2143 nicht abstritt.    </description>
    <link>http://teamwod.de/news/?action=show&amp;id=2074</link>
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